La factoría de Libros Ardacho no para. Aquí tienes un adelanto de lo que se está cociendo: algunos títulos ya casi listos, otros todavía tomando forma, repartidos entre guías prácticas, trucos para el día a día, cultura popular y misterios de la historia.

Ágora

Guías prácticas para sobrevivir al día a día de un centro educativo.

El Enigma de la Historia

Misterios, conspiraciones, batallas y rincones olvidados de la historia.

Sin...

Guías para vivir mejor haciendo el mínimo esfuerzo posible.

Cultura Popular

Cómics, cine, series y juegos de mesa, con mirada de fan y de erudito.


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Colección Ágora

Libros pensados para quien hace que un colegio funcione por dentro: profesores, tutores, equipo directivo y personal técnico.

títulos no definitivos

  • Gestión informática de un colegio (título por definir): El día a día informático de un colegio, explicado paso a paso.

  • ¡Socorro, soy jefe de estudios!: Sobrevive a la organización diaria de un centro y a tu equipo docente.

  • ¡Socorro, soy profe!: Todo lo que nadie te contó antes de tu primera clase.

  • El colegio por dentro: Cómo funciona un colegio por dentro, departamento a departamento.

Colección El Enigma de la Historia

Una investigación en la frontera entre historia, espionaje, propaganda, superstición y mito.

títulos no definitivos

  • Inventos que cambiaron el mundo: La anécdota real detrás de cada gran invento.

  • Grandes fraudes y estafas de la historia: Los timos más audaces (y creíbles) de la historia.

  • Imperios y civilizaciones perdidas: Civilizaciones que desaparecieron sin dejar más que preguntas.

  • Operaciones Secretas y Espionaje Desclasificado: Misiones de inteligencia reales que parecen sacadas de una película.

  • Los Objetos Mágicos y Arqueología Prohibida: Artefactos fuera de tiempo y reliquias legendarias.

  • Atlas del Enigma Bizarro: Los sucesos paranormales más ridículos e inverosímiles de la historia.

  • Inventos Olvidados y Genios Chiflados: Avances extravagantes que la historia decidió olvidar.

  • Fichas de inventos que se adelantaron a su tiempo: Ideas geniales que llegaron demasiado pronto... y por eso fracasaron.

  • Las Mayores Pifias Militares de la Historia: Batallas perdidas por errores absurdos y decisiones nefastas.

  • Monstruos, Criptas y Criptozoología: Diccionario ilustrado de criaturas imposibles, de Nessie a las leyendas urbanas.

  • Grandes Conspiraciones de la Antigüedad: De la Mesa de Salomón a las sociedades secretas medievales.

  • Fortalezas y Muros Inexpugnables: Las fortificaciones más imponentes... y cómo acabaron cayendo.

  • Atlas de batallas decisivas que casi nadie recuerda: Mapas tácticos y un "¿qué hubiera pasado si...?" para cada batalla.

  • Catálogo de objetos malditos e ítems de poder: Objetos que, según la leyenda, cambiaron el destino de quien los tocó.

  • Catálogo de "últimos de su especie": El último rey, el último hablante, el último soldado de un regimiento.

  • Choques Culturales: Cosas de lo más normales aquí que en otro país levantan una ceja.

Colección Sin...

Vivir mejor sin esforzarte más de la cuenta, en casa y fuera de ella.

títulos no definitivos

  • Bricolaje Sin Traumas: Arreglos básicos del hogar sin llamar al técnico ni sudar la camiseta.

  • Tecnología doméstica para vagos: Router, wifi, smart TV y contraseñas explicados sin tecnicismos.

  • Productividad para Perezosos: Organiza tu día currando lo justo y rindiendo el doble.

  • Ahorrar Sin Sufrir: Ahorra sin renunciar al café del bar.

  • Ejercicio para Alérgicos al Gimnasio: Ponte en forma sin salir del sofá.

  • Cultura General Exprés: Lo justo para no desentonar en una cena.

  • Manual de Modales para Ermitaños: Cómo sobrevivir a un evento social y escapar a tiempo.

  • Relaciones sociales mínimas: Cómo no desaparecer del mapa sin esfuerzo excesivo.

Colección Cultura Popular

Cómics, cine, series y juegos de mesa, con cariño de fan y algo de erudición.

títulos no definitivos

  • Historia de la Liga de la Justicia: La JLA contada también desde lo que llegó — y lo que no — a España.

  • Catálogo de superhéroes de segunda fila: Los superhéroes que se merecían más protagonismo.

  • Libro sobre John Carpenter: Biografía, música, cine, cómics y videojuegos de un maestro del terror.

  • Juegos de mesa en solitario: Los mejores juegos de mesa para jugar solo, ficha a ficha.

  • Guía de juegos de mesa modernos: Del Monopoly a los juegos de mesa de hoy, sin perderte en el intento.

  • Ciencia Ficción Clásica y Televisiva: Un recorrido por los grandes universos espaciales de la cultura pop.

  • Enciclopedia de Lore Espacial: Culturas, naves y tecnología de la ciencia ficción clásica, explicadas.

  • Historia de la Era Dorada del Juego Analógico: Editoriales, diseñadores e hitos que forjaron los juegos de mesa modernos.

  • Historia de los videojuegos por décadas: Hitos y consolas, década a década.