
La factoría de Libros Ardacho no para. Aquí tienes un adelanto de lo que se está cociendo: algunos títulos ya casi listos, otros todavía tomando forma, repartidos entre guías prácticas, trucos para el día a día, cultura popular y misterios de la historia.
Ágora
Guías prácticas para sobrevivir al día a día de un centro educativo.
El Enigma de la Historia
Misterios, conspiraciones, batallas y rincones olvidados de la historia.
Sin...
Guías para vivir mejor haciendo el mínimo esfuerzo posible.
Cultura Popular
Cómics, cine, series y juegos de mesa, con mirada de fan y de erudito.
Colección Ágora
Libros pensados para quien hace que un colegio funcione por dentro: profesores, tutores, equipo directivo y personal técnico.
títulos no definitivos
Gestión informática de un colegio (título por definir): El día a día informático de un colegio, explicado paso a paso.
¡Socorro, soy jefe de estudios!: Sobrevive a la organización diaria de un centro y a tu equipo docente.
¡Socorro, soy profe!: Todo lo que nadie te contó antes de tu primera clase.
El colegio por dentro: Cómo funciona un colegio por dentro, departamento a departamento.
Colección El Enigma de la Historia
Una investigación en la frontera entre historia, espionaje, propaganda, superstición y mito.
títulos no definitivos
Inventos que cambiaron el mundo: La anécdota real detrás de cada gran invento.
Grandes fraudes y estafas de la historia: Los timos más audaces (y creíbles) de la historia.
Imperios y civilizaciones perdidas: Civilizaciones que desaparecieron sin dejar más que preguntas.
Operaciones Secretas y Espionaje Desclasificado: Misiones de inteligencia reales que parecen sacadas de una película.
Los Objetos Mágicos y Arqueología Prohibida: Artefactos fuera de tiempo y reliquias legendarias.
Atlas del Enigma Bizarro: Los sucesos paranormales más ridículos e inverosímiles de la historia.
Inventos Olvidados y Genios Chiflados: Avances extravagantes que la historia decidió olvidar.
Fichas de inventos que se adelantaron a su tiempo: Ideas geniales que llegaron demasiado pronto... y por eso fracasaron.
Las Mayores Pifias Militares de la Historia: Batallas perdidas por errores absurdos y decisiones nefastas.
Monstruos, Criptas y Criptozoología: Diccionario ilustrado de criaturas imposibles, de Nessie a las leyendas urbanas.
Grandes Conspiraciones de la Antigüedad: De la Mesa de Salomón a las sociedades secretas medievales.
Fortalezas y Muros Inexpugnables: Las fortificaciones más imponentes... y cómo acabaron cayendo.
Atlas de batallas decisivas que casi nadie recuerda: Mapas tácticos y un "¿qué hubiera pasado si...?" para cada batalla.
Catálogo de objetos malditos e ítems de poder: Objetos que, según la leyenda, cambiaron el destino de quien los tocó.
Catálogo de "últimos de su especie": El último rey, el último hablante, el último soldado de un regimiento.
Choques Culturales: Cosas de lo más normales aquí que en otro país levantan una ceja.
Colección Sin...
Vivir mejor sin esforzarte más de la cuenta, en casa y fuera de ella.
títulos no definitivos
Bricolaje Sin Traumas: Arreglos básicos del hogar sin llamar al técnico ni sudar la camiseta.
Tecnología doméstica para vagos: Router, wifi, smart TV y contraseñas explicados sin tecnicismos.
Productividad para Perezosos: Organiza tu día currando lo justo y rindiendo el doble.
Ahorrar Sin Sufrir: Ahorra sin renunciar al café del bar.
Ejercicio para Alérgicos al Gimnasio: Ponte en forma sin salir del sofá.
Cultura General Exprés: Lo justo para no desentonar en una cena.
Manual de Modales para Ermitaños: Cómo sobrevivir a un evento social y escapar a tiempo.
Relaciones sociales mínimas: Cómo no desaparecer del mapa sin esfuerzo excesivo.
Colección Cultura Popular
Cómics, cine, series y juegos de mesa, con cariño de fan y algo de erudición.
títulos no definitivos
Historia de la Liga de la Justicia: La JLA contada también desde lo que llegó — y lo que no — a España.
Catálogo de superhéroes de segunda fila: Los superhéroes que se merecían más protagonismo.
Libro sobre John Carpenter: Biografía, música, cine, cómics y videojuegos de un maestro del terror.
Juegos de mesa en solitario: Los mejores juegos de mesa para jugar solo, ficha a ficha.
Guía de juegos de mesa modernos: Del Monopoly a los juegos de mesa de hoy, sin perderte en el intento.
Ciencia Ficción Clásica y Televisiva: Un recorrido por los grandes universos espaciales de la cultura pop.
Enciclopedia de Lore Espacial: Culturas, naves y tecnología de la ciencia ficción clásica, explicadas.
Historia de la Era Dorada del Juego Analógico: Editoriales, diseñadores e hitos que forjaron los juegos de mesa modernos.
Historia de los videojuegos por décadas: Hitos y consolas, década a década.